Показаны сообщения с ярлыком креатив. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком креатив. Показать все сообщения

пятница, 16 марта 2018 г.

Профессиональный клуб "Творчество"

В феврале-марте для работников муниципальных библиотек города Краснодара прошли семинары "Анализ эффективности деятельности муниципальных библиотек в 2017 году: от реализованных планов - к новым идеям" и "Новые ориентиры работы с читателями-детьми в Десятилетие детства в Российской Федерации".




Со статистическими показателями присутствующих познакомила Н. В. Шокотко, начальник инновационно-методического отдела ЦГБ им. Н. А. Некрасова. Анализ по системе показал, что все плановые показатели муниципального задания перевыполнены. Было отмечено, что в 2018 году муниципальные библиотеки должны больше внимания уделять категории "молодежь", внедрять новые, креативные формы работы. 

С новыми изданиями  познакомила Е.Г. Олешкевич, заведующая сектором комплектования  ООБФ ЦГБ им. Н.А.Некрасова.  Так, в  течение 2017 года приобретались издания  писателей, ставших лауреатами литературных книжных премий в 2016-2017 году.  Это книги Евгения Водолазкина «Авиатор», Людмилы Улицкой «Лестница Якова», Григори Дэвид Робертс «Шантарам», «Шантарам - 2. Тень горы»,Эльчин Сафарли «Расскажи мне о море», Татьяны Устиновой «Селфи с судьбой» и другие.


Н. Г. Шахназарян, заведующая сектором "Читальный зал" библиотеки им. Н. А. Островского рассказала о рекламной кампании "Библиопопулярность, или искусство привлечения читателей".  



В витринах библиотеки оформлялись инсталляции из книг: 

Необычной творческой находкой, привлекающей внимание читателей, стало тематическое декорирование дверей секторов библиотеки: 
Эффективным рекламным средством стало использование трафаретных указателей на асфальте, например "Нам с Вами по пути" (адрес и телефон библиотеки) и другие креативные формы:  нестандартные библиотечные выставки, в том числе с использованием QR-кода,  интересное представление книжного фонда, фотоакции, конкурсы библиорекламы:








На семинаре для специалистов библиотек, обслуживающих детей, состоялся час творческих идей.


Необычную форму работы в рамках выездного читального зала предложила М. А. Дегтева, заведующая детской библиотекой № 1 им. В. П. Бардадыма. Проект "Литературный рюкзачок" предполагает формирование рюкзака для мальчиков и девочек, в который помещают книги для родителей и детей. Затем его по очереди отдают семьям для чтения. Интерес к такому необычному "абонементу" настолько велик, что "рюкзачки" планируют сформировать для каждой из групп детского сада по интересам "Энциклопедии", "Приключения", "Книги для самых маленьких". 
Е. А. Подгорнова, заведующая детской библиотекой № 5 поделилась опытом проведения канис-терапии на библиотечных мероприятиях. Это направление зоомедицины, врачевателями которой являются собаки. В библиотеке предлагается развлекательная программа-знакомство с необычной гостьей - собачкой, особенно актуальное в Год экологии.
Особенностям организации онлайн-встреч с писателями посвятила выступление Н. А. Огородникова, заведующая детской библиотекой им. С. Я. Маршака.
 Библиотека сегодня - центр интеллектуальной и культурной жизни города, а библиотекари - мультидисциплинарные специалисты, обучающиеся в течение всей жизни. Проведение подобных мероприятий  способствует обмену опытом между сотрудниками, стимулированию творческого поиска интересных форм работы с читателями.





среда, 20 декабря 2017 г.

Подведение итогов конкурса "Лучшая библиотека 2017 года"

Торжественное мероприятие, подведение итогов профессионального конкурса "Лучшая библиотека 2017 года", прошло в Центральной городской библиотеке имени Н. А. Некрасова.



Сотрудники библиотек и гости мероприятия вместе с ведущими отправились с Путешественницей из далекого будущего в путешествие во времени. Участники побывали в разных годах и эпохах, познакомились с событиями России, края и мира, повлиявшими на развитие  первых библиотек города. Вернувшись в 2017, все вспомнили яркие события уходящего года. 





Со словами поздравления ко всем сотрудникам библиотечной системы обратилась начальник управления культуры администрации муниципального образования город Краснодар Ирина Владимировна Лукинская, которая пожелала дальнейших творческих успехов в почетной профессии библиотекаря.




Кульминацией праздника стало объявление победителей профессионального конкурса «Лучшая библиотека 2017 года». В течение года члены жюри оценивали работу библиотек по следующим критериям: мероприятия в Год экологии в России, проектная деятельность, организация и оформление рекламно-информационной среды, участие в краевых, городских акциях, конкурсах, программах, проектах.

 Решением жюри финалистами конкурса стали пять библиотек-филиалов в пяти номинациях. Звание «Лучшая городская библиотека» присвоено Библиотеке им. А. М. Горького (филиал № 7, заведующая – Н. М. Борщ). «Лучшей профилированной библиотекой» стала Библиотека им. Н. А. Островского (филиал № 17, заведующая – Е. В. Чирва). Победителем номинации «Лучшая детская библиотека» стала Детская библиотека им. С. Я. Маршака (филиал № 15, заведующая – Н. А. Огородникова). Звание «Лучшая сельская библиотека» заслужила Библиотека-клуб имени Т. Г. Шевченко (филиал № 21, заведующая – Т. А. Калашникова). В номинации «Лучшая профилированная библиотека-клуб» первое место получила Библиотека-клуб имени В. Г. Белинского (филиал № 22, заведующая – А. А. Попенко).

Лучшей библиотекой 2017 года стала Детская библиотека им. С. Я. Маршака. 

На мероприятии присутствовал почетный гость – председатель профсоюза работников культуры Краснодара Василий Александрович Семихатский, который, по традиции, поздравил лучшую библиотеку года с победой!

Певица Елена Паршина, участники  кружков "Сюрприз", "Ритм" библиотеки-клуба им. В. Г. Белинского и вокальная группа "Росинка" библиотеки-клуба им. Т. Г. Шевченко порадовали присутствующих концертными номерами, а финальную точку поставили молодые сотрудники муниципальных библиотек песней «Зажигай!».






























Видеорепортаж телеканала "Краснодар": 


среда, 16 августа 2017 г.

Использование инфографики в библиотечной практике

Инфографика (от лат. informatio  -  осведомление, разъяснение, изложение; и др.-греч. γραφικός — письменный, от γράφω — пишу) - это графический способ подачи информации, данных и знаний, целью которого является быстро и чётко преподносить сложную информацию. Одна из форм информационного дизайна [2].



Инфографика – инструмент для визуализации информации, позволяющий быстро объяснить какой-либо процесс с помощью графического рассказа.

Основная цель инфографики – информирование.


 В библиотечной практике визуализируют:
• Литературные сюжеты
• Литературные портреты, состав произведений
• Статистику
• Алгоритм действий
• Структуру, связи
• Сопоставление, соотношение характеристик
• Тенденцию, динамику изменений показателей во времени
• Движение в пространстве
• Комплекс  данных


 Чтобы создать инфографику, необходимо:

1. Выбрать тему (о чем должен узнать читатель), аудиторию (для кого создается работа), идею (какое ключевое сообщение должен запомнить реципиент).

2. Собрать данные (статистика (собственные исследования или информация с сайтов Левада-Центр, ФОМ, Росстат), текст, графика, таблицы).

3. Проанализировать и обработать информацию (структурировать, отсечь лишнее, выделить идею).
4. Определить цель (какое действие на читателя должна произвести инфографика, например, дать полезную информацию, развлечь).

5. Выбрать формат подачи информации.

6. Определение цветовой палитры (если есть бренд-бук, это упростит задачу).

7. Выбор иконок.

8. Построение доступной визуализации.

Доступная визуализация предполагает структурирование информации, акцент на главном, простоту (одна идея в одной работе, интуитивно понятные символы и обозначения), интересный дизайн [3].

При создании инфографики необходимо выбирать главное, следовать определенному сюжету, отсекая лишнее.

Фотографии, во избежание проблем с авторским правом, лучше брать со стоков  - хранилищ платных и бесплатных изображений. Самые известные ресурсы: Shutterstock, Gettyimage, Freeimages. Иконки можно скачать на Noun Project (бесплатно – в творческих целях).  Расширенный поиск в Google помогает найти изображением с разным типом лицензии для того, чтобы соблюсти нормы авторского права. Лицензия с минимальными ограничениями –  Creative Commons: CC-BY. Она позволяет использовать чужую работу как угодно при условии указания авторства [1].

Существует множество простых и бесплатных  онлайн-сервисов для создания инфографики:

Инструкция по созданию инфографики в онлайн-сервисе canva.com:
1. Зайти на сайт www.canva.com/ru_ru и зарегистрироваться (можно авторизоваться через аккаунт  Google или электронную почту):



2. Выбираем размер: в левой колонке «Все дизайны» выбираем «Плакат» или другой, нужный Вам, размер.



3. В открывшемся окне начинаем создание инфографики Слева расположена рабочая панель, содержащая кнопки: «поиск» (позволяет искать доступные бесплатные фотографии, картинки), «макеты» (содержит готовые варианты для редактирования), «элементы» (можно выбрать рамки, фигуры, линии, иллюстрации, значки и диаграммы для вставки в текст), «текст» (здесь представлены готовые макеты для верстки теста, но есть возможность самостоятельно в свободной форме ввести заголовки, подзаголовки, текст); «фон» (изменение заднего фона, можно также изменять его прозрачность, нажав на соответствующую иконку в правом верхнем углу (см. фото ниже); «мое» (возможность добавить собственное изображение, соблюдая нормы авторского права (неразрешенные к использованию материалы не добавляются).



4. Добавив шаблон текста и вставив нужную нам информацию, получаем следующий результат:



5. Чтобы добавить иллюстрации, ищем в каталоге сайта изображение. Если нужной нам картинки нет, добавляем свое, загрузив его в разделе «Мое» левой боковой панели инструментов.  Затем, удерживая левую клавишу мышки на изображении, перетаскиваем его на место в тексте, куда необходимо добавить изображение. Чтобы не потерять результатов работы, в процессе необходимо сохранять промежуточные результаты. Для этого нажимаем «Файл» - «Сохранить». 





6. В одной работе может быть несколько вариантов готовых макетов текста, диаграмм, рисунков, лент времени.  В нашем случае мы добавили еще два текстовых элемента:



7. Чтобы сохранить результат, нажимаем кнопку «Сохранить» и выбираем формат файла:


В результате получаем интересный постер для размещения в социальных сетях, блоге, презентациях и оформления рекламно-информационной продукции:





Неоспоримым преимуществом создания собственной инфографики является уникальность созданного Вами творческого продукта, который можно использовать не нарушая авторское право.

Список использованной литературы и источников:

1. Белая, Н. Как устроена инфографика [Электронный ресурс]: сайт // Нетология. – Режим доступа: https://netology.ru/blog/infografica-prosto?blog_read=design. 

2. Инфографика [Электронный ресурс]: сайт // Википедия. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0.

3. Назарьева, С. В. Инфографика в библиотеке [Электронный ресурс]: презентация // Slideshare.net. – Режим доступа: https://www.slideshare.net/NB_MDU/ss-60275106. 




Фотографии взяты с сайтов:

1. Maxim Gorky LOC Restored edit1.jpg [Электронный ресурс]: сайт. – Режим доступа: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Maxim_Gorky_LOC_Restored_edit1.jpg.

2. Гераськин, Д. Инфографика о скорочтении [Электронный ресурс]: блог // 4BRAIN. – Режим доступа:  https://4brain.ru/blog/%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%BE-%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8/.

3. Поэзия в инфографике [Электронный ресурс]: сайт // LiveLib. – Режим доступа: https://www.livelib.ru/news/post/17340-poeziya-v-infografike.
4. Читать не вредно. Самые читаемые книги в США, России и Великобритании [Электронный ресурс]: блог // Центральная городская библиотека им. А. М. Горького. – Режим доступа: http://perensona23.livejournal.com/248330.html.


Р. С. Сахаренкова

пятница, 16 июня 2017 г.

Нарисуй Россию мелом!

В День России, 12 июня, сотрудники инновационно-методического отдела  провели  интерактив  для жителей и гостей города - "Нарисуй Россию мелом!" в рамках библиотечной  акции «Славный праздник – День России!».


На площадке перед Центральной городской библиотеки им. Н. А. Некрасова, от улицы Горького до улицы Пашковской, дети и молодежь нарисовали книгу о России прямо на асфальте. Отдельные главы книги были посвящены государственной символике, экологии, писателям России и Кубани, а также тому, чем наша страна может гордиться. Юные читатели проявили творческие способности: девочки нарисовали балерин, цветы и солнце, мальчики изобразили футбольное поле, танк и природу России. Молодежь отважилась нарисовать портреты знаменитых российских писателей, а представители различных национальностей рисовали флаги и символы дружбы.













Р. С. Сахаренкова

пятница, 14 апреля 2017 г.

Библиотечный квест


Квест - (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий [8]. 


Сегодня квесты перестали быть деталью компьютерных игр. Их проводят в реальности по определенным правилам и сценарию специальные организации, специализирующиеся на квестах, библиотечные, образовательные, культурные учреждения.

Квест в реальности — это развлекательная игра для команды из нескольких человек, в специально подготовленном помещении. Для его прохождения необходимо применять логику, ловкость , координацию,  умение работать в команде.


Живой квест — это салонная детективная игра. Участники оказываются в ситуации, в которой перед ними стоит общая цель — поиски убийцы, борьба за сокровища, раскрытие тайны, спасение от бедствия. Каждый из участников получает индивидуальную роль в этой ситуации, а также свои индивидуальные цели, иногда даже идущие вразрез с общей — например, вернуть возлюбленного или узнать о предательстве, восстановить справедливость или, наоборот, замести следы преступления. Наличие нескольких целей обеспечивает разноплановость игры. Игрок сам может определять, какая цель для него первоочерёдная. Суть игры — выполнить как можно больше целей [6]. 

В квест-индустрии существуют свои жанры [12]:
1. Эскейп-рум или как выбраться из комнаты. Команда заперта в помещении. Используя многочисленные подсказки и вспомогательные средства (которые необходимо найти), участники должны за ограниченное время выбраться наружу. Обычно на это дается всего один час.
2. Квест в реальности (живой квест). В отличие от классического эскейпа, здесь необязательно искать выход. Игроки могут спасать вселенную, защищать кольцо всевластия от посягательств темных сил. Выполняя задания, игроки проживают ситуацию максимально близко к сценарию.
 3. Квест-перформанс. Этот жанр подразумевает присутствие в комнате актеров, которые могут направлять игровой процесс в ту или иную сторону. Они могут помогать, или наоборот, мешать выполнять задания. 
 4. Экшн Игра или спортивный квест. В этом жанре всевозможные полосы препятствий, погони, силовые задачи гармонично сочетается с необходимостью мгновенно решать логические задачи, подключая к их решению всю команду.
 5. Морфеус квест. Игра происходит в воображении. Всем игрокам завязывают глаза на протяжении всей игры. Здесь, также как и в перформансе, присутствуют актеры и ведущий, которые помогают глубже вжиться в ситуацию. 

Библиотечный квест – игра для нескольких человек,  как правило, основанная на одном или нескольких художественных произведениях, имеющая сценарий, маршрут и определенные правила. Нередко библиотеками проводятся краеведческие квесты, каждая остановка в маршруте которых соответствует памятному месту, достопримечательности города или населенного пункта. Такая игра в интересной форме по-новому рассказывает о городе, краеведческой литературе. 

Цель библиотечного квеста: продвижение книги и чтения в молодежной среде креативными средствами.

Методика организации и проведения квеста в библиотеке:
1. Выбор идеи/темы квеста.
2. Разработка концепции игры, легенды.
3. Составление сценария, заданий
4. Определяется состав участников и сотрудников (инициативной группы), ответственных за маршруты.
5. Составляется общая карта игры, проводится окончательная редакция
6. Рекламирование квеста (устная реклама, листовки, афиша, индивидуальные приглашения, размещение объявления на сайте, в социальных сетях) 
7. Внутреннее оформление помещения библиотеки в соответствии с выбранной темой.
8. Проведение игры.
В качестве призов (бонусов) могут быть как традиционные  для таких мероприятий книги, диски, фирменные блокноты, ручки, сладкие подарки, так и креативные: «карта сокровищ», собранная после прохождения квеста, фотография в костюме, с героями квеста (при наличии технических возможностей).


Сценарий библиотечного квеста
    Сценарий объединяет сюжетными линиями точки,  в которых выполняются задания. Игра может проходить в форме театрализации, экскурсии, маршрута (в этом случае составляется маршрутный лист или карта) или объединять все названные варианты. Сюжет квеста (легенда) объединяет задания, героев, оформление. Итогом игры может быть составление карты, пазла, фразы, накопление баллов или артефактов.
Задания могут быть разноплановыми, в зависимости от центральной, объединяющей игру, легенды: 
• интеллектуальные (знание текста определенного произведения, разгадывание кроссворда, головоломки, ребуса, детективной задачи, шифра);
• ориентировочные (найти подсказку, выход, маршрут на карте, место в книге);
• технические (собрать что-либо, например, макет, письмо);
• спортивные (допрыгнуть до чего-либо, попасть в цель, пройти сквозь «охранные лучи», не задев их;
• творческие (составить коллаж персонажа, эпохи, нарисовать книжную обложку).

Правила прохождения квеста варьируются организаторами и оглашаются до начала проведения игры: 
1. Игра начинается одновременно для всех участников по какому-то условному знаку (слово ведущей, удар гонга, взмах флажка).  Далее озвучивается  легенда, где уже могут быть подсказки, раздаются (при необходимости) маршрутные листы, карты, фрагмент пазла или фразы.
2. Контроль прохождения заданий устанавливается ведущей или отметкой в карте, путевом листе, карточке участника.
3. За нарушение правил игры, отклонения от маршрута, команды полагается штраф – дополнительный вопрос (задание), наделение участника игровыми функциями (например, роль совы, почтового голубя) или исключение из игры.
4. Окончанием игры является прибытие первой или последней команды на конечный пункт и оценка результатов или удар гонга, извещающий, что время закончилось (в этом случае подсчет баллов/ результатов производится, исходя из сделанного на настоящий момент).



Примеры библиотечных квестов
Библиоквест «Прогулки во времени» Межпоселенческой библиотеки Темрюкского района Краснодарского края. Сквозной темой квеста стал «Переход времени». Две команды «Легенда» и «Поколение XXI века  по условиям игры собирали ключевую фразу, последовательно двигаясь по этапам, выполняя при этом различные задания: активные, логические, поисковые. Так, на этапе «Библиотека», командам, для того чтобы собрать фрагменты ключевой фразы, необходимо было пройти несколько творческих испытаний, используя при этом поиск книг по традиционному и электронному каталогу, задействовать Интернет-источники, электронные энциклопедии и другие технические возможности библиотеки. Задания проходили  в библиотеке, у кинотеатра «Тамань», в сквере им. А.Ф. Куемжиева,  у дуба, посаженного около библиотеки. Все задания были связаны с книгой, библиотекой и временем. Со сценарием и заданиями можно ознакомиться, пройдя по ссылке: http://www.bibliotemryuk.ru/struktura-biblioteki/metodiko-bibliograficheskiy-otdel/metodicheskaya-kopilka/metodicheskaya-kopilka_58.html [2].

Центральная библиотека г. Анива провела хоррор-квест «После заката: сумерки в библиотеке» в рамках «Библионочи». Участникам предлагалось пройти вместе с ведущим - сталкером по мрачным лабиринтам, оформленным по мотивам книг жанра «хоррор».  Сквозная идея мероприятия, - по ночам в библиотеке оживают персонажи, и не все из них – добропорядочные и человеколюбивые граждане Книжной страны. Чтобы с честью выйти из Книжных лабиринтов, предлагалось выполнить необычные задания. Со сценарием можно ознакомиться по ссылке: http://www.anivalib.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=139:2011-11-07-01-39-01&catid=10:profi&Itemid=26 [11]. 

Новая форма – веб-квест - это сайт в Интернете, с которым работают читатели, выполняя ту или иную задачу. Разрабатываются такие веб-квесты для максимальной интеграции Интернета в культурно-досуговое или образовательное пространство пользователя. Они охватывают отдельную проблему (например, нравственного выбора),  область знания (например, астрономию), книгу, серию книг или объединяют несколько направлений. 

Веб-квесты проводятся как кратковременная акция (конкурс) или на долговременной основе.

Результат веб-квеста – сайт, блог или страница в социальной сети, на которых публикуются работы участников.

Веб-квест должен иметь [4]:
• вступление, где четко описаны главные роли участников (например, "Ты - детектив, пытающийся разгадать загадку таинственного происшествия" и пр.) или сценарий квеста, предварительный план работы, обзор всего квеста;
• центральное задание, которое понятно, интересно и выполнимо.  Результат должен быть четко определен (например, задана серия вопросов, на которые нужно найти ответы, прописана проблема, которую нужно решить, определена позиция, которая должна быть защищена, и указана другая деятельность, которая направлена на переработку и представление результатов, исходя из собранной информации);
• список информационных ресурсов (в электронном виде - на компакт-дисках, видео и аудио носителях, в бумажном виде, ссылки на ресурсы в Интернет, адреса веб-сайтов по теме), необходимых для выполнения задания. Список должен быть аннотированным.
Описание процедуры работы, которую необходимо выполнить каждому участнику при самостоятельном выполнении задания (этапы).
• руководство к действиям (как организовать и представить собранную информацию), которое может быть представлено в виде направляющих вопросов, организующих работу (например, связанных с определением временных рамок, общей концепцией, рекомендациями по использованию электронных источников, представлением "заготовок" веб-страниц – во избежание технических трудностей при создании ими самостоятельных страничек как результата);
• заключение, в котором суммируется опыт, который получен читателями в результате прохождения веб-квеста. 

Примеры веб-квестов:
«Орфографиада. Путешествие во времени»  - веб-квест Запорожской гимназии № 47 проходил по следующей схеме: участникам необходимо зарегистрироваться, выбрать одну из предложенных ролей (грамотеи, знатоки, лингвисты, книголюбы), от лица которой они будут проходить квест и по этому принципу объединиться в группы. Далее необходимо выполнить занятия, причем каждый член группы отвечает на вопрос по конкретной, своей теме, что экономит время. На выполнение каждого задания  дается  4 дня, на последнее, одинаковое для всех групп –  2 дня. Результаты игроки отправляют на электронную почту организатора и размещают информацию на странице  своей группы в  блоге "Путешествие во времени".  Отметка о выполнении заданий заносится в Журнал путешествия. Выполнив все задания, участники получают  шифр-пропуск, разгадав который, попадают на слет путешественников в стране Орфографии [5]. 

Веб-квест «Сказки Пушкина в XXI веке» библиотеки МАОУ «Лингвистический лицей № 25» основан на предположении, заключающемся в следующем:  в современном обществе умение школьников читать не может сводиться лишь к овладению техникой чтения. Проект направлен на развитие у учащихся навыков смыслового чтения. При помощи системы вопросов и творческих заданий учащимся предлагается неоднократно перечитывать и просматривать тексты сказок А.С.Пушкина по разным основаниям: во время чтения по ролям, в поисках нужного фрагмента, для подтверждения своего ответа [10]. С помощью современных технологий проект привлекает внимание к пониманию художественного текста.


Список использованной литературы и источников:

1. «Литературный квест» - идти в ногу со временем [Электронный ресурс]: сайт // Чтение 21. – Режим доступа: http://chtenie-21.ru/konf2/prog/7184.

2. Библиоквест «Прогулки во времени» (сценарий) [Электронный ресурс]: сайт // Межпоселенческая библиотека Темрюкского района. – Режим доступа: http://www.bibliotemryuk.ru/struktura-biblioteki/metodiko-bibliograficheskiy-otdel/metodicheskaya-kopilka/metodicheskaya-kopilka_58.html.

3. Библиотечный квест: методическая консультация / МУК «Межпоселенческая центральная библиотека» муниципального образования Надымский район; [сост. Т. В. Саванина]. – Надым, 2015. – 7 с.

4. Быховский, Я. С. Образовательные веб-квесты [Электронный ресурс]: сайт // Конгресс конференции «Информационные технологии в образовании». – Режим доступа: http://ito.edu.ru/1999/III/1/30015.html. 

5. Веб-квест «Орфографиада. Путешествие во времени» [Электронный ресурс]: сайт. – Режим доступа: https://sites.google.com/site/orfografiada/.

6. Живой квест [Электронный ресурс]: сайт // Википедия. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82.

7. Играем квест в библиотеке: методико-библиографическая консультация / МБУК ЦГБ им. В. Маяковского. – Саров, 2013. – 10 с.

8. Квест [Электронный ресурс]: сайт // Википедия. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82.

9. Путешествие по Книжному океану: методические рекомендации для муниципальных детских библиотек по проведению квест-игры / БУКОО «Библиотека им. М. М. Пришвина»; [сост. А. Г. Ноготкова]. – Орёл, 2013. – 36 с.

10. Сказки Пушкина в XXI веке [Электронный ресурс]: сайт. – Режим доступа: http://konkurs.ciur.ru/wp-content/uploads/2015/02/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%B2%D0%B5%D0%B1%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82.pdf 

11. Хоррор-квест «После заката: сумерки в библиотеке» [Электронный ресурс]: сайт / Центральная библиотека им. П. Н. Ромахина. – Режим доступа: http://www.anivalib.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=139:2011-11-07-01-39-01&catid=10:profi&Itemid=26.

12. Что такое квест? [Электронный ресурс]: сайт // GuestsGuru.ru. – Режим доступа: http://questsguru.ru/quest-info.